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TECHNICAL ARTIST

En tant que technical artist je suis formé aux outils Unity tels que Shader Forge et aux systèmes d'occlusion culling et de LOD (visible ici). Je peux intégrer sur Unity de l'importation du mesh à la création de ses shaders et matériaux. J'ai également une certaine maîtrise du C# (visible ici) qui me permet de dialoguer avec les développeurs.

As a technical artist I am used to Unity tools as Shader Forge and to occlusion culling or LOD systems (see it here). I can integrate in Unity from the mesh importation to its shader and materials creation. I also have some C# skills (see it here) which allows dialog with developpers.

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Siraca 2024

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